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                    [JavaScript PDF教程] JavaScript編程精解 PDF教程

                    樓主
                    0
                    2311
                    admin 發表于 2018-5-11 21:54:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
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                    • 教程分類: JavaScript PDF教程

                    • 發布日期:2018-5-11 21:54:43

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                    詳情信息
                    全書一共12章:第1~3章介紹了JavaScript的基本語法,旨在幫助讀者編寫出正確的JavaScript程序,包含數字、算術、字符串、變量、程序結構、控制流程、類型、函數、對象和數組等最基礎和最核心的內容;第4~7章講解了JavaScript編程中的高級技術,目的是幫助讀者編寫更復雜的JavaScript程序,主要涉及錯誤處理、函數式編程、面向對象編程、模塊化等重要內容;第8~12章則將重心轉移到JavaScript環境中可用的工具上,分別詳細講解了正則表達式、與Web編程相關的知識、文檔對象模型、瀏覽器事件和HTTP請求等。
                    教程目錄如下:
                    前言
                    第1章 JavaScript基礎:值、變量、控制流程        1
                    1.1 值1
                    1.1.1 數字1
                    1.1.2 算術2
                    1.1.3 字符串3
                    1.1.4 一元操作符3
                    1.1.5 布爾值、比較和布爾邏輯4
                    1.1.6 表達式與語句5
                    1.2 變量5
                    1.3 環境7
                    1.3.1 函數7
                    1.3.2 prompt和confirm7
                    1.3.3 print函數8
                    1.3.4 修改環境8
                    1.4 程序結構8
                    1.4.1 條件執行9
                    1.4.2 while循環與do循環9
                    1.4.3 縮進代碼11
                    1.4.4 for循環11
                    1.4.5 跳出循環12
                    1.4.6 更新變量簡便法12
                    1.4.7 使用switch進行調度12
                    1.4.8 大小寫13
                    1.4.9 注釋13
                    1.5 進一步認識類型14
                    1.5.1 Undefined值14
                    1.5.2 自動類型轉換14
                    1.5.3 自動類型轉換的風險15
                    1.5.4 進一步了解&&和||16
                    第2章 函數17
                    2.1 剖析函數定義17
                    2.1.1 定義順序18
                    2.1.2 局部變量18
                    2.1.3 嵌套作用域19
                    2.1.4 棧20
                    2.1.5 函數值20
                    2.1.6 閉包21
                    2.1.7 可選參數21
                    2.2 技巧22
                    2.2.1 避免重復22
                    2.2.2 純函數23
                    2.2.3 遞歸24
                    第3章 數據結構:對象與數組27
                    3.1 問題:Emily姨媽家的貓27
                    3.2 基本數據結構28
                    3.2.1 屬性28
                    3.2.2 對象值29
                    3.2.3 對象即集合30
                    3.2.4 易變性30
                    3.2.5 對象即集合:數組31
                    3.2.6 方法32
                    3.3 解決關于Emily姨媽家貓的問題33
                    3.3.1 分離段落33
                    3.3.2 找出相關段落34
                    3.3.3 提取貓的名字35
                    3.3.4 完整算法35
                    3.3.5 清理代碼36
                    3.3.6 日期表示38
                    3.3.7 日期提取39
                    3.3.8 收集更多信息40
                    3.3.9 數據表示41
                    3.4 更多理論42
                    3.4.1 arguments對象42
                    3.4.2 完成掃尾工作44
                    3.4.3 Math對象44
                    3.4.4 可枚舉屬性44
                    第4章 錯誤處理47
                    4.1 問題類型47
                    4.1.1 程序員錯誤47
                    4.1.2 運行時錯誤48
                    4.2 處理錯誤48
                    4.2.1 返回特殊值48
                    4.2.2 異常49
                    4.2.3 異常之后的錯誤清除50
                    4.2.4 Error對象51
                    4.2.5 未處理的異常51
                    4.2.6 選擇性Catch51
                    4.3 自動化測試52
                    第5章 函數式編程55
                    5.1 抽象55
                    5.2 高階函數56
                    5.2.1 修改函數57
                    5.2.2 歸約函數58
                    5.2.3 映射數組59
                    5.3 隱士的悲慘故事59
                    5.3.1 HTML60
                    5.3.2 隱士的文本文件61
                    5.3.3 找出段落64
                    5.3.4 強調與腳注64
                    5.3.5 移動腳注67
                    5.3.6 生成HTML67
                    5.3.7 轉化隱士的書70
                    5.4 其他函數技巧71
                    5.4.1 操作符函數71
                    5.4.2 分布應用72
                    5.4.3 組合73
                    第6章 面向對象編程75
                    6.1 對象75
                    6.1.1 定義方法75
                    6.1.2 構造函數76
                    6.1.3 從原型中構建77
                    6.1.4 構造函數與原型77
                    6.1.5 原型污染79
                    6.1.6 對象即詞典80
                    6.1.7 指定接口81
                    6.2 構建生態系統模擬82
                    6.2.1 定義生態圈82
                    6.2.2 空間里的點83
                    6.2.3 呈現網格83
                    6.2.4 昆蟲的編程接口85
                    6.2.5 生態圈對象86
                    6.2.6 this及其作用域87
                    6.2.7 有活力的生命88
                    6.2.8 昆蟲移動90
                    6.2.9 更多生命形式90
                    6.2.10 多態性93
                    6.3 更逼真的模擬生態系統93
                    6.3.1 繼承93
                    6.3.2 記錄能量94
                    6.3.3 添加植物96
                    6.3.4 食草動物97
                    6.3.5 為它帶來生命97
                    6.3.6 人工愚蠢99
                    6.4 原型繼承100
                    6.4.1 類型定義工具100
                    6.4.2 類型原型101
                    6.4.3 對象的世界102
                    6.4.4 instanceof操作符103
                    6.4.5 混合類型104
                    第7章 模塊化107
                    7.1 模塊107
                    7.1.1 生態圈例子107
                    7.1.2  模塊文件化108
                    7.2 模塊的形態108
                    7.2.1 函數作為局部命名空間109
                    7.2.2 模塊對象110
                    7.3 接口設計111
                    7.3.1 可預見性111
                    7.3.2 可組合性111
                    7.3.3 分層接口112
                    7.3.4 參數對象112
                    7.4 JS庫113
                    第8章 正則表達式115
                    8.1 語法115
                    8.1.1 匹配字符集115
                    8.1.2 匹配單詞和字符邊界116
                    8.1.3 重復模式117
                    8.1.4 子表達式分組117
                    8.1.5 多選一117
                    8.2 匹配與替換118
                    8.2.1 匹配方法118
                    8.2.2 正則表達式和替換方法118
                    8.2.3 動態創建RegExp 對象120
                    8.3 解析.ini文件121
                    8.4 結論123
                    第9章 Web編程:速成課125
                    9.1 互聯網125
                    9.1.1 URL網址125
                    9.1.2 服務器端編程126
                    9.1.3 客戶端編程126
                    9.2  Web腳本基礎知識126
                    9.2.1 windows對象126
                    9.2.2 document對象127
                    9.2.3 計時器128
                    9.2.4 表單128
                    9.2.5 表單腳本化130
                    9.2.6 自動焦點132
                    9.3 瀏覽器非兼容性132
                    9.4 延伸閱讀133
                    第10章 文檔對象模型135
                    10.1 DOM元素135
                    10.1.1 節點鏈接136
                    10.1.2 節點類型136
                    10.1.3 innerHTML屬性137
                    10.1.4 查找節點137
                    10.1.5 創建節點138
                    10.1.6 節點創建輔助函數138
                    10.1.7 移動節點139
                    10.1.8 print實現140
                    10.2 樣式表140
                    10.2.1 樣式屬性141
                    10.2.2 隱藏節點141
                    10.2.3 定位141
                    10.2.4 控制節點大小142
                    10.3 警示語142
                    第11章 瀏覽器事件143
                    11.1 事件句柄143
                    11.1.1 注冊事件句柄143
                    11.1.2 事件對象145
                    11.1.3 鼠標相關事件類型145
                    11.1.4 鍵盤事件146
                    11.1.5 停止事件147
                    11.1.6 事件對象正規化147
                    11.1.7 跟蹤焦點148
                    11.1.8 表單事件148
                    11.1.9 window事件149
                    11.2 示例:實現推箱子149
                    11.2.1 等級輸入格式149
                    11.2.2 程序設計150
                    11.2.3 游戲板展示150
                    11.2.4  控制器對象153
                    第12章 HTTP請求157
                    12.1 HTTP協議157
                    12.2 XMLHttpRequest API158
                    12.2.1 創建請求對象158
                    12.2.2 簡單的請求158
                    12.2.3 發送異步請求159
                    12.2.4 獲取XML數據160
                    12.2.5 讀取JSON數據161
                    12.2.6  基本的請求包裝161
                    12.3 學習HTTP162

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